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米提亚的优缺点都很明显

7/10/2026

说实话,以目前米提亚的数值机制来看的话,设计的其实还算是比较割裂的一个角色,倒没有说这个角色的强度很弱,只是玩起来会有点别扭,除非专门把这种明显的缺点留给冰之女皇或者达妮卡去进行补齐。

先说一下米提亚这个角色的优势,第一个就是他的领域机制非常的优秀,米提亚可以让极星辉域从画地为牢的阵法变成可以跟随角色移动进行的光环。

而且米提亚的 1 命效果可以直接无视怪物的元素基底,哪怕不触发超导反应也可以直接释放元素战技以此来启动极星辉域,就算怪物头上是常驻的火元素底,也不影响开启星之领域。

并且米提亚的二命也非常关键,怪物在领域光环之内还会被减抗,以及给自己全队的角色增加精通属性,辅助能力其实是已经拉满了的。

说了优点之后再来说一下缺点,第一个就是米提亚严重依赖触发新超导反应这个条件才能产信标,但凡自身没有信标,那么伤害就会低的离谱。

而且想要打伤害,还需要开启元素爆发生成信标,所以如果你拿这个角色去大世界锄地的话大概率是需要积攒能量打元素爆发才行的。

就算在深渊或者幽境危战这种环境当中为了打伤害也得依赖队伍触发超导反应,所以用起来其实是比较卡手的。

可以说米提亚的星超导其实跟奈芙尔的月绽放是一样的,都需要积攒资源去打输出,一命的米提亚,起手元素战技就可以产信标,只能说相较于奈芙尔而言确实是进行了机制方面的优化。

不过我感觉这些问题多多少少会随着冰之女皇落地之后迎来解决,就像是少女在三个月体系队伍里面一样,都是把一些缺陷直接补齐了的,包括木偶的队伍也是如此,现有的问题多多少少都会随着冰神进队之后解决掉。

目前参考少女就好了,少女e也需要队友触发反应才能打出月伤害,而且如果你是0命,少女也是好几秒才一段月伤害的。

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