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1600原石补偿没了

9/2/2026

大家期待的1600原石补偿可能没戏了!就在刚刚,官方客服明确回应了兹白的攻击范围和特效范围一致,并不存在bug的说法。所以也就直接说明了兹白后续并不会有修复和更改了,毕竟要是后边真有,相当于是打脸了。

其实我也早已经预料到了,毕竟之前散兵被反馈了近两年的余响bug现在照样没修,疑似是和真·底层逻辑的元素附着计数器相关,动一发而牵全身。

而兹白在范围内丢失伤害的距离疑似是跟怪物体积有关,伤害判定与伤害结算代码在打架,要修真的挺麻烦的,同样也不好改,所以兹白bug最好的办法就是冷处理。

尽管目前依旧有大批兹白玩家认为有BUG,但通过官方客服的回复,现在已经可以明确表示这个“BUG”就是策划故意设计成这样的了。

对于玩家反应的“概率丢失伤害的bug”,这个已经证实是由于体积箱的碰撞问题。简单来说就是除了距离二段比一段小之外,高度也是比一段小的,很明显就是黑狗原地跳,就只能打出一段打不出二段,其实也挺难绷的。

而对于大部分玩家所说的索敌有问题,指的都是攻击时的牵引,比如奈芙尔,只要在索敌范围内,你重击就会将角色牵引过去,现在的问题就是兹白的e没有牵引,甚至还会向后退一步,就像把奈芙尔改成怪在索敌范围但不在伤害范围时,你直接原地重击,甚至还后退一步一样。

例如仆人,雷神,丝柯克,奈芙尔甚至菲林斯这些角色的索敌都是挺好的,同时索敌范围也比较大,牵引效果好。唯独只有兹白是无牵引还后退一步,能打到就打到,打不到也不牵引。

所以你可以说策划故意下毒,但就别说什么bug了。就像之前说月电充能下毒一样,这就是策划给结晶下的毒,以范围换数值,以毒点换伤害。想让兹白打出仆人那种索敌爽感是不可能的,岩系本体那么硬,不可能再给高机动了。

最后我只想说,兹白后面如果能有优化肯定是最好的,但要是策划就是这样设计的,那没办法,对角色整体考虑呗,再按自己能不能接受缺点来决定。

没抽的玩家可以考虑清楚再入手,已经抽了兹白的玩家也可以选择多练练手法。

同时大家也不必太过悲观,毕竟后面6.5版本会加入一位岩辅莉奈娅,大家可以期待一下这位新角色能够带一些聚怪能力吧。

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