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1600原石补偿预定

7/2/2026

经过兹白这几天的上手,个人感觉兹白确实是有一些问题的,不过可以肯定的是兹白的数值还是强的,最强岩c绝对没问题。

伤害高,低命强。但是0命和1命差距大(1命加220伤害)。1命和2命都是质变命座。然后就是索敌差,攻击范围小导致对群能力差,如果遇到多动怪就比较麻烦。

好消息是就在刚刚,有UP主证实了兹白的机制确实存在bug!

经过实测,发现不管是更远更近都能出伤,但卡在中间的距离却不出伤。本身E技能的范围小就很逆天了,谁还能想到会不出伤的?

之前就有不少玩家反应说打怪的时候只出岩伤不出月反应,当时以为没暴击字小没看见,原来压根就没出伤害。还有玩家说贴脸还会空e,合适距离反而不会的,看来真的是处处是惊吓了。

最近也是看到有玩家猜测兹白这个E技能的bug是赶工期导致的,之前6.3前瞻的时候访谈,策划内部应该设计了一些动作方案,但是过于像旋转木马 ,最后才选了这版像“仙人丢法宝”一样把华盖和灵魂白马结合的动作。

但问题是兹白的天赋设计是有“强化e重制点数获得cd”机制的,且专门写进天赋里的。为了保证稳定触发这个机制,所以设计了一段岩伤+二段月结晶直伤的延迟出伤机制。

逻辑上是合理的,但显然战斗策划对动作的偏重过高了,为了追求仙人丢法宝这个效果,整个动作设计设计的太复杂了。

然后又必须保证整个动作都在极短的流程播片完,以契合兹白爆发输出的战斗手段,所以就导致现在这种经常会一段打到了二段不一定打的到,技能模组失灵的现象。

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总之,个人是感觉这个BUG最后会修,顺便补偿1600原石的,但没那么快就是了。毕竟目前各个社区都在吐槽兹白但凡多动一下就得丢伤害,甚至e命中不了,节奏实在有点大,不优化一下说不过去了,话说大家对于兹白目前的机制有何高见呢?

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