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崩铁7种成为弃子的机制

20/5/2025

崩铁自从到了3.0版本之后,命途就增加到8个,分别是毁灭、巡猎、智识、同谐、虚无、存护、丰饶和记忆。

而属性分别是虚数、雷、物理、量子、火、风、冰,而这些属性只是限制角色的光锥而已

没有实质的意义,机制方面还是有挺多,不限但包括超击破、裂伤、持续伤害、冻结、扩散、增益、、嘲讽、驱散等等,但实际上有很多机制已经成为弃子的象征,如果一个角色主打这些机制,基本都是抽卡陷阱。

1.嘲讽。

早期被新手玩家吹捧最高的机制,类似杰怕德和朗道光锥也是明面写着嘲讽度,特别是停云这个角色,嘲讽值拉满,后续刃、克神这样的角色,也是需要嘲讽怪来反击

搭配存护三月七还是能玩,不过后续这嘲讽值已经消失在玩家都视野,而白厄的开大其他角色退场,概率嘲讽直接沦为弃子认定机制。

2.命中。

第一次接触命中的角色是老杨,因为大招和战技容易打虚的,后续沿用到dot体系,像卡妈这样的角色,要攻击,要攻速还要命中,最后沦为路人

整个dot体系都被命中毁了,这玩意根本没有参考性和实质游戏直观效果。以后但凡要命中的角色,基本上抽卡陷阱。

3.驱散。

敌人增益的时候,需要角色驱散,而罗刹就是大招驱散,这机制在早期和现在的怪物中都没啥用,仅仅是驱散敌人的攻击增益,敌人的输出还缺那一点点增益么,该团灭的时候还是团灭。

4.减速、推条。

减速是游戏中最没啥用的机制,老杨就有,后续已经不见其他角色带这种特效机制,一点存在感都没有,反而被拉条占优势,与其减速怪物,还不如拉条。现在只有强度高,命座到位,基本都是0T了,还减什么速。

5.击破特效。

流萤专属,但是离开超击破队,基本没有用处,其他非击破队伍在击破韧条的速度太慢了。这种击破后的效果基本沦为陷阱机制。

6.冻结。

在杰怕德的战技有冻结能力,后续基本消失,偶然在模拟宇宙会有用,但是其他冰系角色基本不玩冻结,而且冻结的几率非常低。

7.耗点:

自从饮月之后的黄泉、飞宵、遐蝶和白厄都玩特殊能量和叠层之后,这个战技点消耗也逐渐被淘汰。

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