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网络游戏不得设置诱导性奖励

22/12/2023

据国家新闻出版署网站消息,已起草《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《征求意见稿》),现向社会公开征求意见。

《征求意见稿》中提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

图(互联网) 限制诱导性奖励:打破每日登录和充值奖励的禁锢

《征求意见稿》第十八条的第一方面规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。这一规定旨在防止游戏企业通过各种奖励机制引导玩家进行过度的游戏时间或过度的充值行为。

随着网络游戏日益普及,虚拟奖励的设计成为引导用户行为的一种重要手段。然而,这种过度引导往往导致玩家陷入消费的循环,对其财务和生活造成潜在的负面影响。因此,这一法规的出台被视为对游戏行业自律的重要一步。

禁止炒作和拍卖手段

遏制虚拟道具高价交易:禁止炒作和拍卖手段

第十八条的第二方面规定网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

这一措施旨在遏制游戏内虚拟物品的高价买卖,有助于维护游戏内经济的健康稳定,防止负面社会影响的发生。在虚拟世界中,玩家对于虚拟物品的追求已经成为游戏体验的一部分。

图(互联网)然而,一些游戏公司通过炒作和拍卖的手段推动虚拟物品的高价交易,这不仅影响了游戏的公平性,也加剧了玩家之间的差距。该规定的实施有望为游戏市场注入更多公平竞争的元素,创造更健康的虚拟经济环境。

设定用户充值限额:引导玩家理性消费

设定用户充值限额:引导玩家理性消费
《征求意见稿》第十八条的第三方面规定,所有网络游戏必须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示。通过设定充值限额,玩家会

自我控制消费,减少因过度充值而导致的财务问题。这一措施对于保护玩家权益和维护社会稳定起到了积极的作用。

随着游戏市场的快速发展,一些玩家可能在不自觉的情况下沉迷于游戏,并因此产生巨额消费。

通过设定充值限额,不仅有助于防范不理性的游戏消费,还能够使游戏公司更贴近用户需求,促进游戏行业的可持续发展。

防范用户非理性消费行为

最后一方面规定,对于用户的非理性消费行为,游戏公司应进行弹窗警示提醒。这一举措有助于在玩家进行可能有害的消费行为时提供及时的提醒和警示,促使玩家理性决策,保护其身心健康。

图(互联网)弹窗警示的实施不仅对个体玩家具有积极的引导作用,也有助于整体游戏社区形成良好的氛围。通过及时的提醒,玩家能够更清晰地认识到他们的消费行为可能带来的后果,从而更慎重地对待游戏中的虚拟消费选择。

综合考虑《征求意见稿》第十八条的多方面规定,一方面,这些规定有助于保护玩家权益,防范游戏行业可能引发的社会问题。

然而,另一方面,一些游戏企业可能认为这些规定限制了其商业自由度,影响了游戏市场的竞争力。这引发了一场关于政府监管与行业自律的争论。

支持者认为这是必要的步骤,以维护社会秩序和玩家权益;反对者则认为这样的规定可能阻碍行业创新和发展。在这场争议中,权衡公共利益和产业发展的平衡将是未来讨论的焦点。

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