原神

原神:那维莱特6大隐藏细节

8/11/2023/原神

那维莱特虽然玩法简单,但却拥有极多的隐藏细节,不注意的话就会成为坑点!有趣的是,几乎没有攻略作者提到过这些隐藏细节。

图(互联网)细节一:强化重击丢伤害

前7段攻击距离:15.5米

第8段攻击距离:15米

重击期间会在地面显示一块蓝色的领域光效,这个领域的半径恰好为15米,也就是第8段攻击正好能打到的距离。当敌人略微超出光圈一点距离时,强化重击只会对敌人造成7段伤害,第8段伤害丢失。

图(互联网)我们分别测试30帧和60帧环境下的重击表现,可以发现,当敌我距离略微超出领域一点点时,前7段伤害全部命中,唯独第8段伤害全部丢失!

这说明伤害丢失的问题与游戏帧率无关(和甘雨等角色不同)。

图(互联网)细节二:强化重击的攻击范围

前方:15.5米/15米

左右:两侧各2米

后方:1米

虽然技能描述中写的是对“前方直线区域内”的敌人造成伤害,但实际上强化重击攻击范围是一个长16.5米/16米,宽4米的长方形。

不要被技能特效迷惑,处于区域内的敌人,即使没有被重击特效照射到,也会在同一时间受到攻击出伤。

图(互联网)细节三:强化重击的对空能力

对空能力:极高空(例:变形后的飞天小宝)

强化重击最高可以命中处于极高空位置的飞天小宝,但是受限于夹角限制,离得太近是打不到的。而像被温迪吸到高空的敌人,以及超高空位置的敌人可以正常命中。

同样受夹角限制,角色站在高处打低处的敌人时,敌人距离过近会进入照射死角,无法打到。

细节四:强化重击的盾格应对

前7段攻击:无视实体盾牌

第8段攻击:主动触发格挡并会直接被格挡

面对带有实体盾牌的敌人时,强化重击的前7段攻击可以无视实体盾牌,但第8段攻击非常特殊,它会主动触发敌人的格挡,并会被盾牌直接格挡!

相反,如果敌人处于冻结状态下,那么无论敌人是否处于举盾姿势,强化重击的8段攻击都可以直接造成伤害。

图(互联网)面对处于格挡动作的非带盾敌人时,强化重击可以强行冲开敌人的格挡,8段攻击可以直接造成伤害。

图(互联网)细节五:强化重击穿透障碍物

强化重击的前7段攻击可以穿过一般的障碍物阻挡,比如岩脊和城墙。但是,前7段攻击只能穿过单层城墙,会被双层城墙直接抵挡,反而是第8段攻击可以直接穿透双层城墙对敌人造成伤害。

其实,从这里就能看出,强化重击的第8段攻击和前7段设定有很大的不同,更像是被强加上的一段攻击。

图(互联网)细节六:冰冻不会直接中断攻击

强化重击释放期间被冰冻时,攻击特效不会立即消失而是会继续照射0.9秒,并会真实造成2次伤害。

蓄力期间被冰冻时,若冰冻时间比蓄力时间提前结束,会在解冻瞬间中断角色现有的一切操作。

蓄力期间被冰冻时,若冰冻时间比蓄力时间更晚结束,蓄力完成后会继续照射0.9秒并造成2段伤害,之后不管解冻与否都会中断一切操作。

其实,原神里很多角色的技能设定都有隐藏细节和坑点,比如说艾尔海森的琢光镜消失间隔时间并非技能描述中的4秒,而是与游戏帧数负相关,游戏帧数越低,琢光镜的消失间隔时间越长。

甘雨的大招攻击段数与游戏帧率是正相关,游戏帧数越高,大招攻击段数越高。

这些问题说大不大,说小也不小,但不注意的话就很可能会成为坑点,让玩家在不知不觉中丢失一部分伤害。

发表评论

了解 Gaming Heart HQ Global 的更多信息

立即订阅以继续阅读并访问完整档案。

继续阅读