王者荣耀

王者荣耀:重伤属性大改版 防具重伤来袭

25/8/2023/王者荣耀

体验服25日进行了一轮超大型的更新,这些内容如果全部实装,我觉得已经够版本更新的需求了,因为内容实在是太多。

更新之后大家进入游戏可以直接领取2000的点券,以及多个限定皮肤的折扣券,满足大家正式服不想花钱,但还想要体验皮肤的需求,有兴趣的可以去领一下,顺带帮策划们跑跑数据。

这次更新,对英雄,对装备都有较大幅度的调整,本文先来聊聊装备,因为装备的调整力度比英雄要大得多。

装备调整

图(互联网)影忍之足

原本的影忍之足是专门用来针对普攻型的装备,虽然加的是物防,但面对司空震、艾琳这种普攻英雄都有一定的限制效果,但未来不行了。

从减少15%的普攻伤害,变成了减少8%的物理伤害,也就是说原本只能减少普攻输出,未来变成了减少物理伤害,也包括了技能。

线上对线百里守约、打团碰到物理系的战刺,这件装备所发挥的作用要比以前更好,当然了,对线普攻为主的普攻流英雄,算是被削弱,对线常规射手不再是左右胜负的神器了。

图(互联网)红莲斗篷

玩家吵了N个赛季的防具型重伤装备终于来了,红莲斗篷从原本的灼伤装备,正式升级成了第三件重伤装备,以前他不再是坦克的专属,也可能是辅助要考虑的英雄了。

首先大家要知道,新版本中,重伤装备全面从50%的重伤,降到了35%,所以红莲斗篷有35%的重伤,真不知道早有这一出,为啥还要把技能重伤也增加至3秒的持续时间。

每秒造成一定的伤害,变成了每三秒造成一次伤害,并持续灼伤,从百分比的伤害,变成了固定加百分比的伤害,输出能力也得到了加强。

未来版本,坦野,或者坦边的价值将会提升,尤其是猪八戒、夏侯惇这种。

制裁之刃

上边说了,重伤装备都砍了15%的效果,那么必然要在其他的属性上进行回调,不然本身性价比就不高的装备,可能会瞬间变成冷门。

原本的制裁之刃和泣血之刃的差别,就是用10%的吸血,换了50%的重伤,而本次削减了15%重伤效果,用15%的攻速进行了替换,你觉得是赚了还是亏了呢?

射手出制裁之刃的性价比我觉得是提升了,虽然限制能力差了点,但补充了更快的攻速,即便是弱了,也只是稍弱吧,虽然制裁之刃本身就挺冷门,但我觉得如果把攻速加到20%可能会更合理一点,毕竟重伤属性很稀有,但攻速多一点少一点其实没那么大的影响。

图(互联网)梦魇之牙

和制裁之刃一样,重伤效果削弱后,必然要在其他方面进行补充,而梦魇之牙的补充方式,是加强了5%的冷却缩减。

制裁之刃让战刺们也有机会去出,但梦魇之牙只能是法师或者法系辅助出,冷却缩减重要吗?毫无疑问,这是对每个英雄都有用的属性,然而法系英雄其实并不缺冷却,甚至半数以上的英雄都有冷却的属性,叠满冷却 也是非常轻松的。

所以我个人的观点,与其增加冷却,不如换成移速,这样还能提升自身的功能性,冷却只能让一些玩家更纠结,因为意味着有可能要舍弃其他的装备。

辅助装大更新

被动规则调整

1.原本辅助装的加钱属性会在12分钟消失,此时可以跟队友共享经济,但调整之后全局生效,金币会一直在加,但也会全程不和队友分享经济,有利于逆风一方的发育,但顺风时辅助的发育速度也不会多快。

2.原本的属性是随着时间的推移,每30秒一层,而调整后随着英雄的等级来提升。

3.每秒固定获得6金币和经验,不再区分1/2/3级辅助装。

4.游走装全队只生效一个,经济最低的生效,其他人买了也没有任何属性,包括基础的移速。

二级游走装备移除

所有的二级装移除,保留“近卫”和“极影”,而这两件装备将会是三级游走装的合成件,生命值增加,移速增加,获得的奖赏效果也进行了调整,如图。

三级游走装备合并

看到上图大家应该就能明白了吧,目前双辅助装好像已经成了主流,但会占两个格子,也会浪费一个装备的移速,所以未来版本对两种辅助装进行了整合,二级装是两个光环,三级装是四个主动技能装,所以买了之后,两个属性会被整合到一起,节省格子,也降低了价格。

具体可看上图,属性肯定是比以前的收益更高了,别的不提,省下一个格子意味着什么,我觉得无需多言,且一件装备的价格可以获得两件装备的属性,辅助的新时代要来了啊

以上就是本次体验服更新的主要装备调整内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。

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