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王者荣耀:曹操共创方案结果公布

25/5/2023/王者荣耀

曹操的共创环节早就结束了,预期在19日公布的最终结果没有如约而至,25日下午,官博终于公布了曹操的优化方向,这对不少曹操玩家来说,终于盼到了希望。

根据曜和百里守约的上线时间来看,不久之后我们将会在体验服见到曹操的加强,而在一段时间的测试后,如果合理,将会上线正式服。

图(互联网)获奖方案分享

方案一:曹操又脆又没伤害,建议将被动叠加到五层后可以吸血,二技能集中敌人强化普攻,一技能前两段附带减速效果。

策划点评:曹操普攻能力孱弱,增加强普是不错的方向,可以让曹操整体的体验获得较大的提升。

这个方案的好处就是不再依赖大招提升的战斗力,五层后可以吸血,肯定不如开大后的效果好,但至少能在没有大招的时候也有一定的战斗力,而不是进场秒躺,增加强普能大大提升曹操的普攻收益,手感也会有所提升。

方案二:优化一二技能手感和距离,加强团战控制,优化大招增幅,平衡全期战斗力。

策划点评:平衡大招和小技能的效果是值得探索的方向,优化输出环境和没大招时的作战能力可以让曹操体验更合理。

这个方向我觉得很合理,和第一个有异曲同工的效果,就是弱化对大招的依赖,加强小技能的收益,让曹操的强是全期均衡,大招起到一个锦上添花的作用,这样解控的效果就能在关键时刻使用。

曹操的共创方案方向公布

主要有两个方向调整:

1、被动机制调整,改善曹操输出环境的问题

2、逐步优化技能衔接,操作手感以及技能机制的痛点。

根据曜和百里守约的调整内容来看,虽然公布了调整的方向,但会在方向中任选其一,而非两个同时加入,那么曹操未来的调整方向就可能是上边提到的其中一个。
一、被动调整

被动属实尴尬,目前正式服每使用一次技能可以增加10%的攻速,五层后达到上限,一个被动只增加最多50%的攻速本身就羸弱,还要一层层向上叠加。

因此很有可能这波调整直接让50%攻速变成“使用技能后直接获得”,省去了叠层的过程,输出环境也就直接改变了。

图(互联网)当然了,如果只在被动上做文章,不一定能让他的强度回归正轨,除非增加一些其他的机制。

比如保留原有的攻速机制,将每层增加3%的免伤,最高15%,这样不会让他的承伤能力过分的强,但的确能提升他的输出环境。

二、优化技能衔接、手感

其实曾经曹操也优化过手感,即是1技能三段无缝使用,优化后一天胜率立马飙升,但也仅仅存在了一天,之后就以bug的名义回调了。

曹操的手感的确很差,但优化的方向感觉也只能是1技能,但如果提到技能机制的痛点,位移距离就是必须要正视的问题。

图(互联网)因此增加位移距离我觉得很可以,最简单的方式是增加第三段位移的距离,降低伤害距离,让曹操的总攻击距离和调整前保持一致,但位移的距离更远,这样就能做到灵活性上的提升,却又没有改变他的输出距离。

当然了,以上的两个调整也只是我个人的猜测,策划们调整这个会更擅长,我们可以一起期待着调整的最终方案落实到体验服。

不过不容质疑的一点,那就是曹操的这波调整的确是加强向的,只是加强了多少,能让他达到什么样的梯度,这就是一个需要讨论的问题了。

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