王者荣耀

王者荣耀:新赛季4件装备削弱

21.6.2021/王者荣耀

新版本选将流程、视野精灵、兵线成长、战场经济、战场呈现、风暴龙王进阶、玲珑夺宝、还有十位英雄的优化调整前几篇推送已经聊过。

今天看看装备平衡性的调整、峡谷草丛的变化、血包的细节优化、主宰暴君的调优、还有S20赛季战令限定资源返场的内容。

图:(互联网)巡守利斧和巨人之握调整,由于这两件装备在对抗路的表现优于打野,策划决定适当削弱这俩的线上强度,并增加他们的打野收益。

提升了被动奖赏的层数,作为平衡被动最大生命的法术伤害和奖赏层数关联,调整后巡守利斧和巨人之握更适合打野使用。

图:(互联网)痛苦面具削弱,因为之前的版本修复了触发bug后,痛苦面具的收益过高,新版本会适当削弱面具的被动伤害频率。

反伤刺甲削弱,反甲近几个赛季的性价比很高,很多玩家不管玩什么都喜欢出反甲,特别是对付李白、夏洛特等英雄,出了反甲有奇效。

调整以后的反甲通用性降低,对战刺英雄来出反甲性价比变低了,还不如出不详,而对坦克英雄来说,只有在后期血量起来了,反甲的性价比才显现。

草丛视野表现优化,新版本峡谷草丛边缘优化,降低了部分草丛的高度,优化了草丛的视野网格,草丛看上去会更加整齐,草丛视野区域的表现更平滑。

图:(互联网)有两个草丛需要注意,底层逻辑优化后,红方发育路1塔旁的草丛和2塔旁的草丛有细微的差异,优化后站太边缘会暴露视野。

暴君主宰和风暴龙王的击飞技能优化,范围技能的碰撞和特效匹配度提升,范围技能的判定次数更加精准。

图:(互联网)相信不少玩家打暴君的时候,出现过一不小心就被龙打s的情况,那是因为暴君范围技能特效消失后,你还会受到1~2次攻击,来自暴君的迷之伤害,新版本就不存在这个问题了。

一塔后血包机制微调,血包的动画细节升级,血包博弈细节调优:现版本我们满血是吃不到敌方塔下血包的,优化后满血时也可以吃掉敌方血包。

有些玩家对血包的态度很有意思,没蓝满血状态会舍不得吃自家血包,还有为了吃敌方血包命都不要的,还有抢血包强迫症,满血的时候不能吃,非要自c一下再去吃敌方血包的..

图:(互联网)S20战令限定资源将在S24赛季第9周返场(预计8月底),马可波罗-暗影游猎、猪八戒-西部大镖客、公孙离星元等皮肤将会在战令宝箱限时上架。

S20赛季的战令有不少玩家错过了,好几位都留言问,所以提前预告,注意提升S24赛季的战令等级,多攒点战令币。

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